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참고자료정리/이미지 2016. 10. 18. 17:57

Unity rock tutorial

참고자료정리/튜토리얼 2016. 3. 19. 21:46

텍스쳐 DDS 포맷 정리 & 다운로드 링크

다운로드 링크 [32비트] [64비트] DXT1 : 두가지의 경우가 있습니다. DXT1 : A1R3G3B3 인 경우와 DXT1 : R4G4B4의 경우 입니다. Dx유틸에 있는 DDS바꿔 주는 프로그램에서는 전자 알파가 1비트인 경우는 지원하지 않는군요 포토샵을 이용할 경우는 위에 두가지 포맷 중에 결정이 가능 합니다. DXT3 : A4R4G4B4 입니다. 알파 4비트가 고정입니다. DXT5 : A8R4G4B4 입니다. 알파 8비트 보간 입니다. ( 실제 파일에는 알파가 4bit가 들어 있고, 화면에 출력될때 보간으로 8bit 보간합니다. ) 결과적으로 DXT3, 5는 파일 용량은 같습니다. 실제로 화면에 그려질때 좀더 부드럽게 알파가 보이게 하려면 DXT5를 사용하면 됩니다. 알파가 없는 경우는 DXT1..

참고자료정리/튜토리얼 2016. 3. 15. 13:42

하드섭 언랩 방법

참고자료정리/튜토리얼 2016. 2. 29. 19:56

Cinematic Color Grading

참고자료정리/튜토리얼 2016. 2. 25. 09:56

substance painter to 3ds max vray rendering

서브스탠스 페인터 채널 맵을 가져와 브이레이에 적용해봤다. 결과물 적용 방법은 substance painter에서 맵을 추출하고 맥스에서 VRay재질 세팅 Glossiness맵과 noraml맵은 감마값을 1.0으로 오버라이드 프레넬 체크 해제 돔라이트 생성 렌더링 끝!

참고자료정리/튜토리얼 2016. 2. 20. 16:14

인게임 폰트 찾는중...

게임 안에 들어갈 폰트를 몇개 찾아보고 유니티에 적용시켜 보았다.팀원들과 나중에 회의하는걸로

메인프로젝트/기획&스토리텔링 2016. 2. 18. 23:33

유니티 정적 라이팅 업그레이드

- 참고 사이트 - NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요 http://www.slideshare.net/wuwonyu/v05-48442055 작성 예정

참고자료정리/튜토리얼 2016. 2. 18. 22:02
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